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2019年第6期【總第834期】|編輯:Magina

眾觀:Dota2比賽付費觀看?《圣歌》裝備爆率引聲討

[發外時間:2019-03-18 09:42:43發外來源:多玩新游戲頻道作家:Magina]

眾觀:Dota2比賽付費觀看?《圣歌》裝備爆率引聲討

  《Dota2》新Major已經開始,斗魚一則公告卻引起軒然大波;警方接到報警電話,男子在王者峽谷被打?Epic老總談平臺競爭,邦區都鎖了哪來的競爭;《圣歌》爆率一改再改,引玩家不滿。

  下面來看下本期的觀點。

眾觀:Dota2比賽付費觀看?《圣歌》裝備爆率引聲討

 嘗試直播付費可以理解,只是要短時間之內讓大家強制接受,還是有點兒太簡單了。 作為直播平臺,可以嘗試再觀看比賽除外的一些增值賬目,比如充錢可以享受多角度觀看,充錢可以享受對內片斷語音播放之類的。

——微博網友

  本次《Dota2》斯德哥摩爾Major比賽舉辦,四支中邦將前往征戰,各位刀塔玩家也是萬分期待。但在13日,斗魚Dota2官方微博卻聲明此次比賽只有辦卡后擁有主播粉絲牌的用戶才能觀看,同時會上架本次比賽的辦卡豪華禮包。

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  這下可掀了鍋,從未說要收費的比賽直播在比賽開啟前一天突然收費,眾多觀眾外示了強烈的不滿。也有網友評論到比賽直播收費可以理解,但過于突然且沒有增值項目觀眾不會買單。

  如此多的不滿也讓斗魚始料未及,為了圓場第二天便稱此次舉措屬于誤會,本次比賽直播不會采取付費模式。

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  從之前對于觀眾的回應(已刪除)與各大主播的反應能看出,斗魚這次是真的想要嘗試以此付費直播的模式,很出乎他們意料的是這次嘗試因輿論壓力以失敗告終。

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  比賽直播收費在體育競技里其實是挺常見的東西,但是在電競比賽中實行這倒是頭一回。現如今幾乎一切《Dota2》大主播都在斗魚平臺,并且牢牢掌控各大比賽直播版權,想要觀眾通過辦卡付費觀看比賽直播并不是沒有道理。畢竟賽事版權也是一筆大用度,加上如此大力的推廣《Dota2》的直播,作為商人能夠獲利才是最佳的選擇。

  但是問題出在了兩方面,一方面就如觀點里所說付費并不能帶來更好的觀看體驗,和此前一直免費的賽事觀看一模一樣,觀眾為何要白花錢呢?即使只需要僅僅6塊錢。

  第二方面,《Dota2》不同于其他體育賽事,傳統體育賽事有門票的售出,觀眾想要最好的觀看體驗需要花高價錢購買門票進場觀看,這樣的情況下直播再收取少量用度也無可厚非。而《Dota2》是電競游戲,比賽可以直接以游戲畫面為玩家呈現,并且還配有各語言的解說,觀眾根本無需通付費觀看比賽。

  況且此次通知太過突然,沒有給觀眾緩沖與接受的時間,所以大部分人的第一反應是憑什么給錢才能看。

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  實際上依據現在的直播產業近況,各大直播平臺實行傳統體育賽事直播的收費形式還遠遠不達標。直播平臺暫時給不出更好的付費觀看體驗,觀眾也難以轉變原有的觀念。所以這次付費觀看直播的舉措還是操之過急了。

  但在今后,更專業的付費直播或許會成為觀眾選擇的一部分,也能成為直播平臺一種新的盈利手段。

 建議拘留戒戒網癮

——微博網友

  最近發生了一起嘀樂皆非的事情,一位王者榮耀玩家報警稱自己被人打了,然后又迅速掛斷電話,弄得警員很是焦急。回撥了解情況后才得知此人竟是在王者峽谷里別的玩家痛扁了,打電話報警??

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  這位仁兄估摸著是段子看多了,什么樣的腦回路才能想出來在王者榮耀里被打也能報警呢?然而問題在于,110報警電話是受理群眾報警、求助的有限公共資源,亂撥打“110”電話,不但干擾了公安機關的正常工作秩序,還擠占了他人正常報警、求助的權利,使有限的警力被白白浪費。

  按照《治安管理處罰法》有關規定,凡無事撥打110電話惡意騷擾、謊報警情的行為都屬于違法行為,情節較輕的可處警告、5日以下拘留和500元以下罰款;情節較重的可處15日以下拘留,并處500元以上罰款;凡惡意撥打110編造爆炸威脅,生化威脅等信息,嚴重擾亂社會秩序,觸犯《刑法》的,將會受到嚴懲。

  因此這位玩家已經觸犯了《刑法》,或許現在已經喜提玫瑰金了。

  總而言之,多了解點常識,無論有什么樣的目的,除了有真正的需求除外,任何的公共資源都不要輕易去占有,這不僅是為了他人好,更是為了自己好。

 如今的店面模式對于購買游戲的玩家們而言已經近乎完美...通過增加更多的商店功能或是更好一點的安裝體驗無法在競爭中取得主導地位的。唯有在游戲供應、消費者物價以及開發者分成方面占據優勢,才能取得這場戰斗的勝利。

——Epic CEO Tim Sweeney

  以上是Epic CEO Tim Sweeney在采訪中對于各大游戲商店競爭一些自己的看法。

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  他說的話很有道理,現在的線上游戲商店的確在用戶體驗方面已經做到比較完善了,無論是瀏覽購買還是下載安裝,真正的差距在于商店里的游戲數量,畢竟實質才是王道,誰有更優質的實質誰才能拉攏更多用戶的喜愛。

  在這一方面G胖家的Steam可是占據了前所未有的先天優勢,所擁有的游戲在數量與質量上遠遠超過其他幾家大型線上游戲商店。靠著《堡壘之夜》與虛幻引擎發家的EPIC顯然在游戲商城領域想要超越V社只可另辟蹊徑,通過抬高開發者分成吸引開發商轉移陣地。

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  這樣做的效果是很明顯的,88%的分成讓小廠頗為心動,《地鐵:離去》、《僵尸世界大戰》等一系列備受期待的游戲轉移到了Epic商店。同時,有自家平臺的育碧,也拋棄Steam讓3月大作《全境封閉2》轉移到了Epic商店。

  此項舉措是雙贏的局面,開發商能獲得更多的利潤,Epic商店有了與Steam競爭的資本,玩家固然對于游戲開發商的陣地轉移持有不滿,但隨著今后兩方平臺差距拉小,這種不滿勢必會逐漸消失:能玩到就行了管他那么多干啥。

  當然,以上僅針對邦外玩家...邦內玩家還是緊緊擁護G胖繼續聲討Epic吧。一天不解除鎖區一天也不能停止,無論是什么樣的原因,鎖區這種不公平行為絕不能接受!

 抗議裝備掉落率的改回,還給咱們原來的掉落率!我建議一切歐洲玩家在這一個月里停止游戲,用純粹的玩家人數帶去咱們的看法!

——Reddit網友Afinda

  《圣歌》發售后的幾次更新并沒有帶來口碑的提升,而是在不斷地惹怒喜愛這款游戲的玩家。不談游戲BUG與主機崩潰等技術問題,但從掉率問題來看《圣歌》暴露出來的是開發商Bioware在運營經驗上的各種欠缺。

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  《圣歌》的裝備爆率再連改數次后終于停在了一個尷尬的位置,一周的狂肝或許只有幾件金色裝備的收獲,而Bioware許諾會在數月后更改調整。這使得大部分從發售玩到現在的玩家無法接受,Reddit用戶Afinda直接發帖,呼吁廣大《圣歌》玩家停止游戲一周時間,讓開發商認識到自己的錯誤,改回原來因BUG帶來的高爆率。

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  《圣歌》從發售就先天殘疾,作為一款網游RPG,缺乏社交系統讓游戲更像一個單人游戲,但糟糕的劇情外現又讓單人玩家無法滿意。大部分《圣歌》玩家游玩的動力基本上就成了一味地刷刷刷,不管刷出來到底有多強,能刷出最高等級的裝備就很開心了。

  可Bioware并沒有領會到玩家的心情,爆率一改再改,改到玩家聲討也還沒意識到問題的嚴重性。一款網游rpg將頂級裝備爆率調低是正確的選擇,但需要游戲豐富的實質與強大的玩家交互來支撐。

  豐富的游戲實質能讓玩家不僅將視角放在那幾件頂級裝備上,他們還有更多的事情可以做;強大的玩家交互不僅同時擴充了游戲實質,頂級裝備刷出來還可以帶隊友起飛,滿足玩家一定的虛榮心。

  很可惜的是《圣歌》有好看的皮囊卻偏偏缺失了上述所說的作為網游的內核。因此,《圣歌》的裝備低爆率真的讓人難以理解,或許是技術上改數據很麻煩?又或者是運營人員游戲都沒玩過?

  隨著玩家越發不滿,在Reddit抵制貼發酵數天后Bioware終于做出了一定的妥協:宗師2之后的難度任務與高等級敵人金色裝備爆率提高。

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  總之,運營問題都無法快速解決的《圣歌》想要翻身遠比當年的《全境封閉》還要困難,而這一次與《全境封閉2》的對決,結果已經在玩家心中了。

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  希望今后Bioware能先把玩家最關切的問題解決在慢慢去打磨游戲實質吧,不要浪費這一副好皮囊。

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