游戲眾籌 究竟是夢想還是騙局?

2019-05-08 01:42:10 文 / 皮皮狼

  本文系多玩新聞中心《觀察》欄目原創,未經允許禁止轉載。

  近日,邦外知名商業雜志《福布斯》撰寫長稿給《星際公民》狠狠潑了一盆冷水。

  提到《星際公民》,吃瓜群眾最大的印象應該就是:眾籌了近三億美金的太空游戲,堪稱眾籌史上的神話。

游戲眾籌 究竟是夢想還是騙局?

18年10月的眾籌數據已經達到了2.2億

  而根據福布斯的報道,《星際公民》正面臨三個嚴重的問題。

  1.錢花完了。2017年底創始人羅伯茨的賬戶上只剩下1400萬美金;

  2.游戲結束度太低。創始人承諾的100個星系目前一個都沒做完;

  3.耗時太長。游戲2012年立項,原本應2014年結束,如今已經拖了7年。

  對此,已經有不少玩家感覺被騙想要退回眾籌款項。有趣的是,面臨129起退款申請,《星際公民》開發商Cloud Imperium Games稱根據退款政策,超過30日的退款要求均不予受理。

  簡單的一招,就關掉了退款之門。

  這一看上去哪哪都不對的眾籌項目,究竟是騙局嗎?

  一個慢慢吹大的餅

  首先可以確信的是,《星際公民》絕不是一個有預謀的騙局。游戲立項時的初心,是為了證明太空飛行模擬游戲仍在游戲市場里留有一席之地。

  而創始人羅伯茨在Kickstarter發起眾籌時,初始目標也只有50萬美金。

游戲眾籌 究竟是夢想還是騙局?

  粉絲的熱情顯然遠遠不止50萬,這個目標在5天內就被結束。

  而羅伯茨并沒有因此關停眾籌通道,而是開始了畫餅之詞:“如果游戲未來籌款繼續增加,你們就能玩到更多的實質。”

  為此,羅伯茨想出了一個絕妙的方案,提前售賣游戲中的飛船。

  飛船價格最低也在45美元,而高的可以達到上千美元。

游戲眾籌 究竟是夢想還是騙局?

  也正是這種變相氪金一般的眾籌手段,讓《星際公民》的眾籌金額膨脹到了2億美元的等級,已經花費數萬乃至十幾萬美元的玩家大有人在。

  羅伯茨也將游戲目標從一個簡單的太空飛行模擬器變成了一個“讓玩家能生活在虛擬太空的現象級作品”,宣稱要開發出100個星系。

游戲眾籌 究竟是夢想還是騙局?

《星際公民》概念圖

  這跨越度堪比把一個蔥油餅畫成了《中華小當家》里的宇宙燒麥。

游戲眾籌 究竟是夢想還是騙局?

你看這個餅,他又大又圓

  而最大的問題是,不斷膨脹后的《星際公民》并沒有一個明確的開發方向。

  盡管已經手握3A大作級別的資源,但《星際公民》只是在細節上不斷完善,看不到明確的玩法和主線。

  羅伯茨想模擬出真實的宇宙環境,打造一個完整的宇宙生態,可以行星登陸等等,理想越來越宏偉。但不斷增加的細節也讓開發過程變得異常混亂。

  牛逼是吹出來了,但真正拿出來的東西卻少之又少。

  在吃瓜群眾眼里,這種不太靠譜的操作也更像是一個靠不斷畫餅來不斷騙錢的騙子。

  那如今的《星際公民》會是一場空前的騙局嗎?

  也很難斷言。

  游戲官網仍然固定在更新開發日志,游戲隔一段時間也會有一些測試版本讓玩家體驗。反對者以為餅畫太大讓羅伯茨騎虎難下,測試版本明顯是個BUG成堆的半制品。游戲最終的結果就是錢燒完,人跑路。

  而支持者則非常相信羅伯茨自己,也相信工作室目前所做的一切。羅伯茨是《自由槍兵騎》《銀河飛將》的制作人,是太空游戲類型堪比教父般的存在,工作室Cloud Imperium Games的工作人員也增加至近500人,粉絲完全不相信這500人會是一個大型詐騙集團。

游戲眾籌 究竟是夢想還是騙局?

被反對者戲稱為“蘿卜”的羅伯茨

  這種爭議已經伴隨了《星際公民》近五年,說他是騙局顯然過于偏激,但目前的情況,說他坑爹是肯定的,哪怕是粉絲,心里也有些沒底。

  而這種不太靠譜甚至更不靠譜的坑爹眾籌,在游戲眾籌領域屢見不鮮。

  屢見不鮮的坑爹眾籌

  眾籌的思路其實和咱們小時候大部分人做過的一個夢有點類似,中邦有13億人,每人能給我1毛錢,對他們而言影響不大,但我就是億萬富翁了。

  游戲眾籌的本意也是讓那些獨立游戲、或是有夢想的游戲制作人能夠不被資本綁架,有機會去結束自己理想中的作品。

  對玩家而言,也能用自己微薄的力量助助自己喜歡的作品真正面世。

  用浪漫一點的說法就是,你的每一個選擇,都在影響你看到的世界。

  因此,眾籌的愿景是好的,但實際,是坑爹的。

  目前,眾籌成功的游戲案例不多,但坑爹案例不少。

  此前,Kickstarter就有人直接把邦內獨立游戲《迷霧偵探》的素材復制過去發起眾籌,并籌到了上千美元。

游戲眾籌 究竟是夢想還是騙局?

  這種直接復制其他邦家知名度不高的游戲素材,然后發起眾籌斂財的騷操作在Kickstarter上并不少,發現了就趕緊撤,沒發現就賺一筆。

游戲眾籌 究竟是夢想還是騙局?

  就比如看上去哪哪都不錯的桌游《Overturn: Rising Sands》,眾籌到77萬人民幣的時候被發現剽竊創意,醞釀半天,最終還是一個傷害玩家感情的坑爹貨。

  而抄襲騙錢只是問題之一,游戲眾籌模式的問題還有并不僅限于最終制品縮水、制作人跑路、開發進度緩慢等等。

  而開發進度緩慢已經是常態之一,畢竟正經的游戲工作室都不能保證游戲一定順利。而在沒有嚴格要求的情況下,單個的游戲制作人開發出問題實在再正常不過。

  如果制作人的責任心不夠強,把挑子一撂誰也拿他沒轍。

  再加上眾籌平臺對眾籌項目設置的門檻極低,幾乎是沒有門檻,更是大大增加了坑爹事件出現的可能性。

  至于為什么?邦內眾籌網站摩點網CEO的回答或許可以參考一二。

  “眾籌主要就是為體量較小的獨立開發團隊服務,如果把門檻定很高,那誰還來眾籌?如果真過了那個門檻,又何必還要眾籌?”

  這也讓有著美好愿景的游戲眾籌前景撲朔迷離。

  甚至讓人不禁發問,游戲眾籌,究竟是夢想還是騙局?

  為了流量

  然而,無論是實現夢想還是騙局斂財,眾籌一定都是效率最低的那一種方案。

  就邦內的環境而言,玩家們早就習慣了付費立馬就有服務的免費氪金模式,連付費買斷作品都是Steam近年興起后在中邦逐漸刮起的風潮。

  至于讓玩家付費去購買一個尚未成型的創意,在邦內現有的環境下幾乎是不可能的事。

  事實上,眾籌在邦外也不算流行,無論是邦內的摩點網還是邦外的Kickstarter,眾籌成功率都不高,能成功的,大多是那些幾萬塊的項目。

  邦內眾籌游戲知名度最高的要數《幻》,這款游戲因為制作人吹的牛逼非常之大,號稱要做中邦“最牛X”的太陽系沙盒游戲,所以獲得了極高的關注度。

  相信在座的你我對這款游戲多少都有耳聞,就是這么一款游戲,當時在摩點網上眾籌到了多少呢?

  目標100萬,最后籌到了3萬,達到目標的3.04%。

游戲眾籌 究竟是夢想還是騙局?

  在邦內,籌不到錢才是游戲眾籌的常態。

  其原因除了消費環境外,還要歸結于邦內沒有明星游戲制作人上。畢竟邦內沒有哪一個游戲制作人敢光明正大的把自己名字和某款游戲綁在一起,要真這么做了,估計每天都會被憤怒的玩家問候全家十八遍。

  沒有什么有口皆碑的游戲制作人,就不能像《星際公民》制作人羅伯茨一樣,用一個名字就能把錢賺了。

  在這種環境下,懷揣夢想的游戲制作人們,把自己的游戲放上眾籌平臺,更多的還是為了曝光和流量。

  比如《幻》就是典型的例子,固然失敗了,但至少也在中邦游戲史上留下了那么一點痕跡。

  有了平臺的曝光和推薦,游戲項目至少進入了業內圈子的視野,多少能獲得一點流量。

  當然,也有更騷的操作,直接用眾籌的方式來收割流量。

  就比如《仙劍奇俠傳六》,在眾籌平臺上發起了8888元的眾籌,最終籌到了80萬的款項。

游戲眾籌 究竟是夢想還是騙局?

  但明白人都明白,《仙劍六》此舉只是以眾籌之名行預售之實,核心目的就是為了眾籌平臺更多的曝光罷了。

  結語

  總的來說,怎么分辨游戲項目是否靠譜、玩家支持后的權益如何保障、發起者如何承擔責任,這仍然是游戲眾籌未來尚不明朗的問題。

  不比Steam,不喜歡的游戲還可以退款,你在眾籌平臺上捐出去的錢就好比潑出去的水,很難有退款一說。

  無關騙局與夢想,如何讓游戲眾籌在市場中真正起到給玩家選擇、給作家助助的作用,這是一個需要更多時間驗證的問題。

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