自走棋手游群雄爭霸 玩家究竟喜歡怎樣的棋局?

2019-05-11 10:29:07 文 / 淡江

  本文系多玩新聞中心《觀察》欄目原創,未經允許禁止轉載。

  今年一月,一款名為《刀塔自走棋》(Auto Chess)的游戲在Dota2游廊中上架,經過主播和玩家間的口碑相傳,這款游戲上線不到一周便取得了同時在線人數突破10萬的佳績,甚至極大得推動了它的本體游戲Dota2峰值在線人數的增長,自走棋的玩法成為2019年的首個爆款,使得游戲業煥發出了新的生機。

自走棋手游群雄爭霸 玩家究竟喜歡怎樣的棋局?

目前《刀塔自走棋》的訂閱用戶超過了800萬

  為什么玩家會沉迷于下棋?

  游戲玩法與邦粹麻將相似,老少咸宜

  在自走棋中,每個棋子(也可以說是英雄)擁有“種族”和“職業”兩種屬性,正好對應麻將牌中的“數字”與“花色”,例如斧王的屬性是“獸人”和“戰士”,而麻將牌五筒的屬性則是“五”和“筒”。

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《刀塔自走棋》屬性圖鑒

  當不同棋子的種族和職業結束組合時會獲得一定的收益,如六精靈增加閃避、三法師減少魔抗等,與麻將胡牌規則中的清一色講究同一花色,而十三幺則需要湊齊特定數字相同,玩家在游戲過程中需要進行組合的不斷變換,就像打麻將摸牌時需要對自己的胡牌方式做出判斷。

  所以想要獲得游戲勝利不僅要注意自己的牌,還需要時刻關注對手的手牌,全程隨機和無固定套路的玩法交織,新老玩家都能從上找到樂趣,滿足了各層次玩家的全方位需求。

自走棋手游群雄爭霸 玩家究竟喜歡怎樣的棋局?

玩家制作攻略時甚至以麻將來作為參照

  固然對戰充滿競技性,但無論輸贏都能收獲滿足感

  自走棋的對戰屬于英雄自動作戰模式,玩家只需要選擇上陣棋子湊出合適的羈絆(即組合效果),便會在每回合中自動選取政府其他玩家進行對戰,每個回合的輸贏會影響得到的金錢和自己血量,所以早一步確認好自己的胡牌方式和克制決賽圈對手的方法才是獲勝的關鍵。

自走棋手游群雄爭霸 玩家究竟喜歡怎樣的棋局?

這樣的運氣堪稱麻將中的自摸

  游戲的競技性除了出戰陣容上的運籌帷幄,棋子擺放方式(也稱站位)上的博弈也是關鍵的一環,“一字長蛇陣”、“九宮格”、“坦克保輸出”等站位陣法層出不窮,一個細微的棋子位置調整完全有可能決定整局比賽的輸贏,與象棋中的橫馬跳卒,車攻炮轟極其相似。

  但與MOBA游戲輸了比賽技不如人甘拜下風的沮喪心態不同,自走棋玩家可以在游戲中收獲更多的正向反饋,不管是高玩穩步運營打上排行榜前列還是歐皇不費吹灰之力就摸到KEY牌輕松吃雞,甚至是休閑玩家被吊打早早出局,無論輸贏都不會被游戲影響心情,最多抱怨一句牌運不濟繼續開始了下一把游戲,得到永遠比損失的多,每個層級的玩家都能在游戲中找到自己的定位收獲快樂。

自走棋手游群雄爭霸 玩家究竟喜歡怎樣的棋局?

論壇中常常能見到玩家這樣佛系的抱怨方式

  玩家究竟喜歡怎樣的自走棋?

  端游版自走棋持續火爆后,邦內廠商紛紛跟進手機版自走棋的開發,如英雄互娛的《戰爭藝術:赤潮》、網易的《決戰平安京》麻將棋、擁有巨鳥多多授權的龍淵《自走棋》和《夢塔防》等。

  那么究竟玩家會喜歡怎樣的自走棋呢?

自走棋手游群雄爭霸 玩家究竟喜歡怎樣的棋局?

英雄互娛的自走棋手游《戰爭藝術:赤潮》

  符合產品調性的人物模型

  在各家游戲正式上線前,預熱的海報和人物建模的曝光是最吸引人的一環。

  而眾多手游自走棋中,與巨鳥多多合作的龍淵《自走棋》理應有著先天的優勢,擁有巨鳥多多授權并不代外能夠使用DOTA2原版人物,因為DOTA2的IP版權屬于Valve,所以在模型方面一切手游此刻都站在同一起跑線。

  《自走棋》官方宣布預熱海報時就被網友發現英雄模型是照搬自己曾經的一款手游《Day Dream》,并且在畫風上沒有按照端游進行任何優化,這樣“省事”的做法令玩家大失所望。從網友的反饋中也能看出大批玩家無法接受自己心中的“原版自走棋”是這個畫風,官方授權更像一個“噱頭”而不是一種血統。

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龍淵《自走棋》模型照搬自己的一款手游《Project Daydream》

  而另一款英雄互娛出品的自走棋手游《戰爭藝術:赤潮》在畫風上保持著自己的優良傳統。

  《赤潮》原本是一款RTS類戰略游戲,游戲玩法類似于簡版的星際爭霸,玩家只需要選擇召喚的兵種和使用指揮官技能達到摧毀對方基地的目的即為獲勝,也憑借著類星際爭霸的風格吸引了大批粉絲,在上線初期便橫掃了環球154個邦家及地區的AppStore推薦榜。

  于是最近,《赤潮》官方宣布游戲中將上線自走棋玩法,為這款老游戲賦予了新的生命。模型畫風依然延續著經典的科技風格,在討好老玩家的同時也讓新玩家對自走棋的畫面風格有了新的選擇,在其他自走棋紛紛使用Q版人物時,赤潮的科技風是Q版審美疲勞后的一個好選擇。

自走棋手游群雄爭霸 玩家究竟喜歡怎樣的棋局?

《赤潮》自走棋科技感畫風,技能施放清晰易辨

  脫離同質化,擁有更具差異化的記憶點

  在端游自走棋中,平均一局游戲時長至少為30分鐘,如果實力更甚的話能夠達到40至50分鐘,幾乎進行一局對抗激烈的MOBA游戲持平但這并不符合游戲時間更為碎片化的手機玩家需求,需要保持高強度注視手機半小時的做法深受玩家詬病,這是“原汁原味”移植端游產生的后果。

  而在手機端,首個對每局游戲時長進行優化的是《戰爭藝術:赤潮》,它選擇將每人的初始血量從100減少到80,這樣的改變幾乎不會對游戲平衡產生影響,卻能一定程度得縮短每局游戲耗費的時長,符合手游玩家的習慣

自走棋手游群雄爭霸 玩家究竟喜歡怎樣的棋局?

初始血量從100減少至80

  眾所周知,端游自走棋基于Dota2輿圖編輯器進行制作,游戲機制與Dota2完全相同,所以會有棋子跳躍走位時躲避火女的神滅斬,水人波浪形態免疫一切傷害的“BUG”情況出現。

  但在《自走棋》手游中,游戲機制卻與端游展現得完全不同,沒有了跳躍機制的靈性操作,反而出現了各種不符常理的真BUG現象,這也使得手游中奶德的體系橫行,與端游呈現出完全不同的景象,讓玩家愈發以為血統是否純正并非關鍵,游戲的平衡性和可玩性才是決定哪款自走棋能夠成為霸主的必備要素。

自走棋手游群雄爭霸 玩家究竟喜歡怎樣的棋局?

吐槽游戲機制的玩家大有人在

  于是區別于其他自走棋種族羈絆都有的閃避、暴擊、魔抗、肉盾的效果,《戰爭藝術:赤潮》還加入了死而復生、傷害加深、反傷等更具游戲性和創造力的羈絆,也首創了地面和空中單位的概念讓游戲玩法不再只停留在XY軸(種族和職業)的平面組成,還增加了Z軸(空中單位)的立體效果,使得玩法更加獨具特色,避免市場的自走棋手游千篇一律的同時做出了自己的差異化,開辟了新的道路。

自走棋手游群雄爭霸 玩家究竟喜歡怎樣的棋局?

《赤潮》自走棋獨有的空軍概念

  更良好的手機端游戲體驗

  端游中每回合間的三十秒是玩家最寶貴的調整時間,但由于時長過短導致操作手忙腳亂的罪魁禍首除了搜牌,另一個就是升級合成,你需要將三張同星的牌逐個放上戰場才能進行升級。

  固然端游在之后的版本中增加了等待區自動合成的功能但仍然顯得不那么智能。

  而這個缺點固然每個廠商都有在手機端進行優化,但通過對不同款自走棋手游的深度體驗,操控感最好的仍是《戰爭藝術:赤潮》。

自走棋手游群雄爭霸 玩家究竟喜歡怎樣的棋局?

等待區滿員時只需點擊下方進化即可升級

  它是在目前階段中首個做到等待區滿員后仍能進行合成的手游,這個交互上的優先極大得提升了游戲體驗,讓玩家能花更多精力在提升自己的每輪戰斗力,而不是最后一秒刷到KEY牌后無法升級絕望得開始下一回合。

  而這次的交互優化也必將成為其他廠商更新的標桿,在創新性和用戶體驗的打磨上《戰爭藝術:赤潮》無疑已經走在了自走棋手游的前列。

  優秀的平衡性,為產品電競化鋪路

  競技游戲的靈魂是版本平衡,而能賦予產品更強生命力的則是電競化道路。

  在版本平衡上,《戰爭藝術:赤潮》的腳步明顯要領先競爭對手一個身位,當其他廠商還在修復BUG追趕進度時,《戰爭藝術:赤潮》已經結束了多次更新,并在最近一次的平衡性更新中對玩家反饋最為集中英雄和游戲性進行了大面積調整,這樣改動的底氣源于對自身產品過硬品質的堅信,也外現了作為自走棋手游領路者的決心。

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《戰爭藝術:赤潮》5月8日的更新公告節選

  作為首款環球同服自走棋手游,《戰爭藝術:赤潮》在今年三月就在海外發布了自己的自走棋產品《Arena of Evolution : Chess Heroes》,為邦服的上線提供測試環境的同時也在積極開拓自己的海外市場,有了優秀的平衡性作為基石,外加廣闊的環球市場,《戰爭藝術:赤潮》很有可能成為自走棋領域第一個開始探索賽事環球化的游戲。

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人物頭像的右下角會顯示玩家來自的邦家

  自走棋仍處快速迭代階段

  自走棋端游從1月份上線至今已經有五個月之久,但其制作人在接受訪問時仍外示對于版本平衡的不滿,以為整個游戲的結束度才剛剛超過了50%,未來的玩法究竟會呈現一個怎樣的形態依然是一個耐人尋味的課題。

  但《戰爭藝術:赤潮》作為借鑒自走棋玩法,在游戲背景故事上已經具有深厚底蘊,又具備自我創新能力的廠商來說,行業領路者的身份更像是一股催人奮進的力量,手游的發展路線大可不必與端游相同,甚至完全能夠做出能讓端游學習的玩法和創新。

  對于手游來說自走棋才剛剛上路,玩法的演變現在不是起點也永遠不會有終點

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