《生化危機》系列回顧(12):掌機與移動射擊

2019-05-12 04:04:16 文 / SoleilNoir

  本文由多玩新聞中心《印象》欄目出品,轉載請注明出處。

  本文為《生化危機》回顧第十二篇,前文鏈接>>

  3DS平臺上的首款《生化危機》

  2011年2月份,3DS平臺在日本上市,作為任天國掌機NDS的后續機種,3DS不僅有著更強的性能,更是有著獨特的裸眼3D效果。

  除了末期的游戲除外,大部分3DS游戲幾乎都是支持裸眼3D功能的,因此許多該平臺上的游戲都喜歡在標題后加“3D”一詞,而卡普空推出的首款3DS平臺的《生化危機》系列新作也是如此。

《生化危機》系列回顧(12):掌機與移動射擊

《生化危機:雇傭兵3D》

  《生化危機:雇傭兵3D》于2011年6月2日登陸3DS掌機平臺,游戲的玩法繼承了《生化危機4》和《生化危機5》的雇傭兵模式,玩家需要選擇人物與關卡,然后在限定時間內盡可能的擊殺更多敵人,并獲取更高級的評價。

  游戲中包含有8張輿圖的30個關卡,一切的輿圖也都取自《生化危機4》和《生化危機5》中的場景。

《生化危機》系列回顧(12):掌機與移動射擊

熟悉的前作場景

  玩家可選的角色總共有8名,分別是克里斯、吉爾、瑞貝卡、克萊爾、漢克、巴瑞、克勞薩以及威斯克。其中一部分角色需要結束特定挑戰才可以解鎖,而每個角色的隱藏服裝也需要通過結束挑戰來解鎖。

  固然游戲玩法只是雇傭兵模式,但游戲中為玩家設計的獎杯多達50個,挑戰獎杯全解鎖的目標也給了玩家不斷重復去刷的動力。

  《生化危機:雇傭兵3D》游戲本身模式是簡單的,沒有太多可提之處。但本作是《生化危機》系列首次運用到了移動瞄準系統的一作,在此之后的《生化危機》系列新作都沿用了這一系統。

《生化危機》系列回顧(12):掌機與移動射擊

游戲截圖

  本作的游戲評價并不算高,無論是IGN評分還是MC的平均分,都只給出了6.5分的中庸評價。畢竟雇傭兵模式固然好玩,但實質太少也是其致命缺陷。

  不過對于這款游戲來說,最有趣的事情是在游戲正式發售不久之后,有不少購買了本作的玩家在游玩時發現,游戲的存檔位只有一個,而且還不能刪除。除了普通玩家的差評,卡普空還遭到了二手游戲交易市場的抵制。

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游戲截圖

  雖說卡普空在第一時間就發布了聲明,外示本作的存檔系統是借鑒了街機的存檔設計,并無抵制二手交易的目的。而在多年之后卡普空發行的PS4版《鬼泣5》,其中文語言以DLC的形式發售,也在邦內引起了有關二手游戲交易的爭議。

  由此看來,卡普空也是一直在尋找能夠阻止二手游戲交易的最佳方式吧。

  回歸恐怖的掌機外傳作

  在《生化危機:雇傭兵3D》游戲本體中,包含了另一款3DS新作《生化危機:啟示錄》的試玩版,而這款《生化危機:啟示錄》也是與《生化危機:雇傭兵3D》同期進行開發的。

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《生化危機:啟示錄》

  《生化危機:啟示錄》由中西晃史執導,他此前是《生化危機5》的游戲策劃。本作大部分開發成員,也都是來自《生化危機5》項目組中的。不過無論是《生化危機:啟示錄》還是《生化危機:雇傭兵3D》的開發團隊,都沒有參與后續正統作《生化危機6》的開發工作。

  《生化危機:啟示錄》的游戲實質是非常豐富的,而本作之所以會選擇3DS平臺的原因,還是因為開發團隊以為利用獨特的裸眼3D功能,能夠產生更為恐怖的氣氛,讓玩家可以更加沉浸于危機四伏的黑暗場景之中。

《生化危機》系列回顧(12):掌機與移動射擊

游戲場景以黑暗為主 畫質非常棒

  為了游戲能更適合于3DS這種掌機的便攜性,開發人員還為游戲設計了章節式的游戲流程,以及更適合多人玩家聯機的Raid模式。

  游戲的場景設計以回歸恐怖為主題,在此之上再加入新世代的游戲玩法。開發團隊選擇了游輪作為游戲的主要場景,因為游輪可以提供幽閉的環境,讓玩家感受到處于茫茫無邊大海的那種無助感。

  而游輪大廳場景作為安全區域與中心區域,其靈感則是來自于巴黎歌劇院,有種非常華麗的風格,與其他區域的黑暗場景形成了鮮明對比。

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華麗的游輪大廳

  為了增加游戲的恐怖氣氛,游戲中的一切敵人都會在被玩家發現之前發出低沉的呻吟聲,不過在此同時,玩家也可以憑借這種聲響判斷敵人的大概位置。

  游戲中依舊沒有選擇傳統的喪尸作為主要敵人,而是選擇和水一樣可以變形的Ooze變異生物,在設定中他們并不會直接吃人,而是會利用舌頭吸干對方的血液。

  Ooze有著非常詭異的行動方式,這讓玩家在瞄準時很難射中它的頭部弱點。它們不僅和液體一樣可以鉆過狹窄的縫隙與管道,而且還有著不同的類型給玩家造成不同的威脅。

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Ooze感染者

  雖說敵人的行動規律變得難以掌握,但是《生化危機:啟示錄》繼承了《生化危機:雇傭兵3D》的移動瞄準系統,讓玩家所控制角色的動作也變得更加靈活。

  據制作人川田將央所說,此前《生化危機》系列沒有采用這個系統機制的原因。是因為移動瞄準射擊系統會使游戲節奏變快,導致生存恐怖要素降低。而在新作之中,開發團隊減慢了玩家的移動速度,并且讓敵人的運動方式變得復雜且怪異,以此來平衡了這一點。

  不過在當時還未改進的3DS機型并沒有擴展搖桿,因此移動時的瞄準射擊操作也顯得有點困難。針對這一點,任天國還在此后推出了“Circle Pad Pro”擴充游戲搖桿底座,開發團隊也是立即讓游戲支持了這一外設,讓游戲的操作變得更為便捷。

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Circle Pad Pro擴充搖桿底座

  劇情敘事與玩法操作的進化

  《生化危機:啟示錄》最終于2012年1月26日發售,但在2010年12月份的時候,游戲的開發進度卻只有20%。

  由于時間和預算,最終的游戲制品也是刪減了許多的版本。比如開發團隊最初計劃增加在水下可以使用的特殊武器,克里斯會在第八章獲得這一武器,然而游戲情節的改動,讓這一設定被直接廢棄了。

  而在第一章游戲中玩家可以從船上看到的陸地,事實上原本還是最終章的區域,玩家能操作吉爾在那片區域進行探索,當然之后也因為各種改動而被刪減掉了。

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游戲截圖

  雖說是刪減版,但游戲實質卻并不顯得有所縮水。《生化危機:啟示錄》不同于系列其他的外傳,其出色的游戲品質受到了普遍的好評。

  FAMI通給本作打出了39分白金殿堂高分,MC平均分也給出了82的高分。游戲獲得了IGN 2012年最佳3DS畫面獎,以及2013年Pocket Gamer的最佳動作/街機游戲獎與年度3DS游戲獎,同時本作也被2012年的金搖桿獎作為最佳掌機游戲與年度游戲提名。

  本作在3DS平臺上售出了將近30萬份,此后卡普空還在2013年5月份推出了PC、PS3、WII U 以及Xbox 360的HD版本,2017年該HD版本還登陸了PS4、Xbox one以及Switch平臺。本作全平臺總計銷量將近260萬份,可以說是《生化危機》系列里最為成功的一部外傳作了。

《生化危機》系列回顧(12):掌機與移動射擊

本世代主機上的《生化危機:啟示錄》高清版

  時間線終于來到了2012年,距離上一部正統作《生化危機5》已有3年之久。隨著多款外傳作的推出,《生化危機》系列在劇情敘事與玩法操作上都有了不小的改變,而系列主力正統續作《生化危機6》也即將退場……

  前文鏈接:

  《生化危機》系列回顧(一):最初的生存恐怖

  《生化危機》系列回顧(二):經典與它的前身

  《生化危機》系列回顧(三):外傳改編的續作

  《生化危機》系列回顧(四):世嘉與維羅妮卡

  《生化危機》系列回顧(五):次世代前的試水

  《生化危機》系列回顧(六):關鍵的游戲載體

  《生化危機》系列回顧(七):多人聯機的嘗試

  《生化危機》系列回顧(八):被取消的四版本

  《生化危機》系列回顧(九):冷飯大作與切腹

  《生化危機》系列回顧(十):惹上麻煩的設定

  《生化危機》系列回顧(十一):安布雷拉編年史

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