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騰訊牽頭制定未成年人游戲守護邦際標準

2019-05-22 09:30:23 來源:騰訊
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  5月21日, IEEE網絡游戲未成年人守護標準工作組第一次會議在深圳成功召開,啟動《網絡游戲未成年人守護指南》制定工作。來自騰訊集團、電子四院、廣東游戲產業協會、深圳互文協會、華為、OPPO、小米、恒安嘉新、深圳電通、深識科技等企事業單位的30多名專家參加本次會議。

  據了解,《網絡游戲未成年人守護指南》是由騰訊集團牽頭在IEEE發起,是邦際上首個針對未成人網絡保護標準。數字時代未成年人網絡保護是世界共同面臨的課題,對于提供什么樣的技術手段?怎樣保護未成年人的隱私不受侵犯?在此之前,業界尚沒有統一答案。

騰訊牽頭制定未成年人游戲守護邦際標準

 

  騰訊互動娛樂副總裁崔曉春在致辭中外示,“咱們愿意更加積極主動的承擔集團社會責任,因為這是根植于騰訊愿景里“科技向善”的力量,咱們相信只有克制,才能與社會大眾構建更加穩定與良性的契約,助力行業健康發展。同時身為父母,咱們和一切用戶一樣感同身受,相信守護孩子的未來,就是守護咱們的未來。”  去年, 騰訊、三星,華為,vivo,OPPO,小米等集團宣布共建“未成年人守護生態”,在內置入口、設備管控、數據打通等多個領域的合作。經過了兩年的摸索和實踐,總結出技術可以為未成年人健康上網提供助助,但標準需要達成共鳴。

  騰訊在網絡游戲未成年守護方面已開展了多項舉措,在行業內率先上線 “游戲內系統級管控”的健康系統, 規定13周歲以下的未成年人游戲超過1小時,會被強制下線,同時,晚9點到早8點,不得登錄游戲;13歲及以上的未成年人,每天限玩2小時。2018年9月,健康系統的全面升級,接入公安權威數據平臺,對用戶的身份和年齡進行精準校驗。同年11月,騰訊還在《王者榮耀》中率先啟用為金融級的人臉識別技術。最新數據統計顯示,相比啟用公安實名校驗前,《王者榮耀》未滿13周歲的未成年用戶平均游戲時長下降約59.8%,13周歲及以上未成年用戶平均游戲時長下降40.3%。

  成長守護平臺是游戲外的“主動管理”,目前包含家庭守護、師生互動、自我管理三個模塊。在助助家長、老師了解孩子的游戲時長的同時,還鼓勵未成年人進行自我管理,培養自驅力。截止目前,平臺綁定父母和孩子的賬戶數超過2000萬,微信公眾號粉絲超過1500萬,超過82%的綁定用戶游戲時長呈現下降趨勢。

  制定本標準目的在于提出網絡游戲未成年人守護的技術實踐指南,為家長提供易用、有效的手段,在保護未成年人隱私的前提下,助助家長對未成年用戶可能存在的不健康游戲行為進行糾正與引導,引導其健康參與網絡游戲,從而促進家庭關系和諧。在IEEE邦際化平臺上創建該標準,可以讓環球更多的集團加入未成年人守護生態,聯合不同層面的力量,助助更多家庭解決相關問題,促進青少年健康成長,守護更多家庭、未成年人的未來。中邦多家組織參與本標準的制定工作,分享中邦專業經驗,集體貢獻中邦智慧。

  騰訊作為本次會議主辦方,騰訊安全管理部副總經理毛晟斌外示:騰訊很早就在內部成立了多項保障青少年健康上網為主要任務的專項組織,如“企鵝伴成長——數字時代兒童權益保護”項目,通過多維度的建設,使青少年能更好地擁抱互聯網時代,在健康的互聯網生態中學習和成長。

  在隨后的分享討論環節,中邦電子技術標準化研究院介紹了邦家游戲標準的制定情況。OPPO分享新發布的ColorOS 6中遠程守護功能,助助家長和孩子雙向互動防止沉迷,共同養成自律好習慣,為青少年身心健康保駕護航。華為分享了兒童數據保護方面的實踐。小米從智能設備角度分享了未成年人上網保護方案。恒安嘉新介紹了陽光守護業務模式,基于網絡能力實現對特定人群的安全防護和綠色網絡呵護。騰訊集團標準化負責人代威外示環球游戲行業在快速發展的同時業內需要考慮標準制定工作,以推動行業共鳴。后續工作組成員外示將共同努力,提出合理有效,達成共鳴的游戲未成年人守護標準。