《生化危機》系列回顧(15):僅存的傳統體驗

2019-06-07 02:07:53 文 / SoleilNoir

  本文由多玩新聞中心《印象》欄目出品,轉載請注明出處。

  本文為《生化危機》回顧第十五篇,前文鏈接>>

  為數不多的回歸恐怖之作

  《生化危機》系列從4代開始,似乎就在動作向轉型上走上了一條不歸之路,系列正統續作開始一作比一作評價更低。

  而在《生化危機6》到《生化危機7》之間,卡普空還推出了兩款徹徹底底的動作向系列外傳作,并使得這兩部作品一部成為了黑歷史,一部成為了污點之作。

  好在這個期間,卡普空并非真的是一頭扎進了轉型的趨勢之中。此前大受玩家好評的外傳《生化危機:啟示錄》系列,就是在這個期間為數不多以生存恐怖作為核心的游戲

《生化危機》系列回顧(15):僅存的傳統體驗

《生化危機:啟示錄》

  今天要提到的游戲,就是這個外傳系列的第二作,《生化危機:啟示錄2》。

  為了滿足老玩家的外傳作

  《生化危機:啟示錄2》的制作團隊依舊是前作的原班人馬,卡普空在最初公布本作時,就外示玩家們可以在2014年的東京電玩展上看到這款人氣外傳的續作。

  不過這款續作并不會繼續登錄3DS掌機平臺,前作主角克里斯與吉爾也不會出現在游戲中,甚至游戲的劇情都不會和前作聯系在一起。

《生化危機》系列回顧(15):僅存的傳統體驗

岡部真輝

  在2014年的東京電玩展上,除了游戲本體的演示除外,《生化危機:啟示錄2》的制作人岡部真輝還接受了媒體采訪,并外示《生化危機》系列整體將繼續以動作類型作為游戲的導向,使系列游戲能夠獲得更廣泛的受眾。而《生化危機:啟示錄》系列則會為玩家們打造純粹且傳統的生存恐怖風格游戲,卡普空也希望能通過這個外傳系列,滿足系列的老玩家們。

  更具代入感的游戲設計

  《生化危機:啟示錄2》的過場動畫導演,是曾擔任過B級片《地獄甲子園》與《極道兵器》導演與編劇的山口雄大。

  而本作的游戲劇本則依然由負責過前作劇本編寫的知名腳本家佐藤大執筆,他自己作為系列角色克萊爾的忠實粉絲,在編寫劇本時堅持要求克萊爾能夠在外傳作中回歸,制作人岡部真輝以及其他相關制作人員也對此進行了討論,最終《生化危機:啟示錄2》的主角就這樣被正式確定為克萊爾了。

《生化危機》系列回顧(15):僅存的傳統體驗

佐藤大

  作為主角的克萊爾在英語配音演員的選擇上,制作組并未選擇歷代為克萊爾配音的Alyson Court,而是讓另一名新的配音演員James Baker擔任本作的克萊爾配音。

  根據制作人岡部真輝的解釋,他們以為Alyson Court的配音只適合于年輕時期的克萊爾,而本作中的克萊爾在設定上卻是年長并更為成熟的角色。如果依然由舊的配音演員配音的話,玩家也很容易將克萊爾和另一名主角莫伊拉的聲響攪混。

《生化危機》系列回顧(15):僅存的傳統體驗

更為年長與成熟的克萊爾

  除了配音方面的選擇,制作團隊在游戲文本的設計上也考慮了很多。他們以為將實際中存在的作家與作品,融入到游戲之中,能夠讓玩家在游戲中更具代入感。

  在《生化危機:啟示錄》的初代中,一些劇情文本就采用了13世紀末意大利詩人阿利蓋利•但丁所著長詩《神曲》中的節選與名詞。

  而根據佐藤大的想法,《生化危機:啟示錄2》則是以捷克德語小說家弗蘭茲•卡夫卡所著諸多作品作為游戲主題。

  游戲中共有四個章節,名稱分別為《放逐地》、《沉思》、《判決》以及《變形記》,這四個章節名也分別對應了弗蘭茲•卡夫卡所著的四部短篇小說集標題。除此除外,游戲中一些文本也都是弗蘭茲•卡夫卡作品中的名句。

《生化危機》系列回顧(15):僅存的傳統體驗

游戲中的隱藏要素“卡夫卡的繪畫”

  可玩性高的游戲要素

  《生化危機:啟示錄2》的游戲玩法與前作類似,不過在這一作中,玩家的隊友并不能起到攻擊敵人的作用。他們固然可以使用撬棍與磚塊之類的武器,但更多時候只是用于自保。

  隊友在本作中的作用主要是在于尋找關卡中的隱藏物品,不同的隊友根據不同的能力(例如使用手電筒、特殊感官)可以找到主角無法直接看到的可拾取道具。

《生化危機》系列回顧(15):僅存的傳統體驗

無法使用槍械的隊友

  游戲中增加了可合成物資,例如止血帶、消毒劑等消耗品都是需要物資進行合成才能獲得的。合成系統的回歸,讓本作的資源顯得極其有限,因此玩家對于資源的管理也非常重要。

  除了回歸傳統要素的劇情模式,游戲中還提供了重玩性很高的突襲模式。在突襲模式中玩家可以定制角色、武器以及技能。

《生化危機》系列回顧(15):僅存的傳統體驗

本作的突襲模式加強了角色養成要素

  不同的角色有著不同的技能可以升級,不同種類的武器也有著多種多樣的屬性,而玩家所需要對抗的敵人也有與關卡對應的等級與特殊屬性。

  玩家需要在突襲模式中,通過不斷刷各種關卡來獲得經驗與武器資源,以此來強化自己的角色,并挑戰難度更高的關卡。

  卡普空對于突襲模式,還進行了長期的活動更新,玩家能夠經常游玩到特殊的活動任務(例如需要環球玩家共同擊殺的巨型喪尸活動)。這些活動任務不僅有趣,而且活動獎勵也根據玩家的貢獻度不同而不同,非常鼓勵玩家積極參與,極大的增加了游戲的可玩性。

《生化危機》系列回顧(15):僅存的傳統體驗

環球玩家合作的巨型喪尸活動

  系列續作制作方向的再次改變

  《生化危機:啟示錄2》于2015年2月25日登陸了PS4、PS3、PC、Xbox 360以及Xbox One平臺,游戲最初以每周更新一章的形式發售,在劇情完結之后官方也推出了游戲的完整版本,此后游戲還登陸了PSV與NS平臺。

  本作的評價好壞參半,固然游戲中的劇情、角色設定、玩法系統以及解謎要素都獲得了一致的好評,但是游戲中并不出色的畫質,加上各種技術性的問題,還是讓游戲掉了不少分。

  本作的MC平均分在75分左右,略低于前作評分。不過游戲的銷量非常喜人,本作首周銷量就達到了PS3版本73373份和PS4版本42358份的成績。截止至2019年3月份,本作的銷量已經突破了240萬份,這甚至還超過了前作的總銷量。

《生化危機》系列回顧(15):僅存的傳統體驗

《生化危機:啟示錄2》游戲封面

  2016年初,在Fami通的讀者評選Xbox One平臺最難忘的游戲中,《生化危機:啟示錄2》也被玩家們評選為了第9名。

  回歸了生存恐怖核心的《生化危機:啟示錄2》,確實在當時讓系列玩家們又重新體驗到了系列傳統的游戲體驗。與此同時玩家們也在擔心是否正如本作制作人所說的,生存恐怖要素以后只存在于外傳之中,而正統續作就要在錯誤的方向上堅持下去了。

《生化危機》系列回顧(15):僅存的傳統體驗

游戲截圖

  不過卡普空最后還是了解到了玩家所擔心的這一點,在進行了有關下一作正統續作制作方向的內部討論之后,一款與眾不同的《生化危機7》就這樣正式誕生了……

  前文鏈接:

  《生化危機》系列回顧(一):最初的生存恐怖

  《生化危機》系列回顧(二):經典與它的前身

  《生化危機》系列回顧(三):外傳改編的續作

  《生化危機》系列回顧(四):世嘉與維羅妮卡

  《生化危機》系列回顧(五):次世代前的試水

  《生化危機》系列回顧(六):關鍵的游戲載體

  《生化危機》系列回顧(七):多人聯機的嘗試

  《生化危機》系列回顧(八):被取消的四版本

  《生化危機》系列回顧(九):冷飯大作與切腹

  《生化危機》系列回顧(十):惹上麻煩的設定

  《生化危機》系列回顧(十一):安布雷拉編年史

  《生化危機》系列回顧(十二):掌機與移動射擊

  《生化危機》系列回顧(十三):失敗的動作轉型

  《生化危機》系列回顧(十四):黑歷史與污點作

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